投影屏幕的宽高比率直接影响着画面的质量,只有投影屏幕的宽高比率和投影机的自然分辨率、信号源的分辨率(解析度)完全匹配的时候,才会使显示画面更加精彩。投影屏幕的宽高比率主要有以下几种:
1.33:1(4:3),主要为视频/PC图像,对角线x 0.8;宽度;
1.78:1(16:9),主要为高清电视图像(HDTV);
1.85:1,主要为宽银幕电视信号图像;
2.35:1,主要应用在宽银幕立体声影像显示。
目前4:3、16:9的视频画面为常用,用户可以根据自己机器的显示比例选择用何种比例的屏幕。
增益过高(半增益角过小)会造成画面中间亮、四个角暗的效应及高亮度的部分出现饱和而没有层次感由于能量过于集中,所以横向只有一两个座位能观看到明、亮的画面。所以,根据不同的应用应适当选择投影屏幕,屏幕并非增益越高越好。
观众所见的银幕亮度取决于数个因素:放映灯发出的光,放映灯光从反光镜穿过镜头和放映窗玻璃到银幕间的光损失和从银幕来的反射光。现代电影院放映机使用氙灯(相对于旧式碳精灯技术)有各种不同功率, 根据银幕尺寸的大小不同,大多数多厅影院的氙灯功率为2.0千瓦到7.0千瓦,灯功率越大光输出就越大,但氙灯的成本也越高耗电量也越大。
打孔幕是在传统的投影幕布材料上利用激光穿孔而制成的,幕布材料可以包括白塑,灰塑,特种PVC等,也包括有特殊增益图层的幕布材料,如珍珠幕,金属幕等。
目前世界上打孔幕上孔的直径从0,5mm到1.5mm不等,打孔的密度从1.7%到6.5%不等,原则上孔越小可以越大程度上保证分辨率和对比度不丢失的情况下实现声音和画面的完美统一。以0.5mm穿孔为例,每平方尺便有3万个小孔,可以令喇叭的输出声压低于1db.