虎头龙尾牌的巧妙 实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。 码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成虎头龙尾。 取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。 打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。 要预防这种作弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。
打麻将技巧的三个基本原则 赢牌打麻将技巧有很多,我们不可能把每一个打麻将技巧都学会,但是有一些基本的打麻将技巧原则是一定要熟练运用的,我们一起来看一下打麻将技巧的三个基本原则! 一副麻将牌有144张,扣掉花牌8张,海底16张,在扣掉各家要拿走16张,海底能摸的牌就只剩下56张,也就是每个人平均只能再摸14张牌。在这14张的机会中要想办法让自己凑到胡牌,又要注意其它三家的动静,在线上麻将有一个好处,就是玩家听牌会出现听牌的符号,但如果在真实世界中,其它牌友听牌不见得会告诉你,所以更得要小心注意自己丢的牌会不会放枪,接下来先从我们一拿到牌该怎么应对来介绍。 (一)一手好牌 一开始就拿到好牌的人,可以先打生张牌造成对手吃、碰的情形例如中洞的2、5、8,都是在牌局一开始时玩家比较想要凑到的,如此可以加快自己的摸牌速度,而且能够减少其它玩家以后吃、碰的机会,所以,如果看到其它玩家一开始不是丢字牌而是数字牌,就表示他的牌型可能不错,千万要小心提防,不然就是他不专心,出牌时间到了计算机自动帮他把牌打掉了^^” (二)感觉还ok 拿到中等牌的,也就是是牌型组合不太够,没有顺子、对子像是1、2、4、8、8这样需要进很多张牌的牌型,但是要凑的牌也不多,这种就可以不必急着拆牌或做牌,先跟打熟张,也就是上下家打什么就跟打什么,避免让其它玩家有吃、碰牌的机会,在这期间看看有没有进张的机会。但若牌组太多,可以先拆掉多余的偏张像是1、9,字牌等等。 (三)一看就不行 若牌真的太烂,一看到就觉得很不行,那就要以逼和为目的,想办法让本局流局,或是尽量不要放枪以求全身而退。不要想说自己手气多好多好,一定可以凑到听牌的牌型,这是打牌的禁忌之一;太相信自己手气好。有所谓「千金难买早知道,万般无奈想不到!」,打牌要沉的住气,才有翻身的机会,越是冲动想要凑牌,就越有可能会放枪,所以一定要尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌,让他们打的不顺,如果他们还有办法自摸,那是天意,由不得你,如果造成其它家放枪,那你算是捡到,有道是:小输为赢,不输也是赢阿!
众所周知,成和的牌铺,是由一组麻将及另4组朋组(就子或刻子)所构成。这5组面子牌,就是和牌要素。那么,如何选择面子牌这些朋组呢7? 我们先从构成面子牌的有利因素与不利因素来区别分析。如果按照价值高低和条件优劣的顺序来排话的,应展示为6个要素: (1)3张牌的复合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 对子→(5) 边搭→(6)单张的中张牌。 不容分说,3张牌的复合面是组成面子牌朋组为有利的要素。如3、3、4索,6、6、8万,2、3、3筒等,既可视为搭子,又町看成对子,一旦碰出发对组成刻,吃进便成就子。这样的的牌组,可待牌较多,吃碰有6—10张牌的机会,容易构成朋组;其次是搭子,可以两头吃牌,可待牌的机会是8张牌。但是,搭子说一要素构成朋组的机会要将于3次牌的复合面,后者局限于吃上家一家牌的机会,而前者尚有碰三家牌的机遇;作为嵌搭,初学者似乎并不热衷,往往认为不如对子有利。实际上,这是片面的,在面子牌的朋组里,嵌搭仅次于搭子,远在对子之上。作为对子,可碰机会只有2张牌,万一这2张可待牌中,一张尚在墙尾,不易揭出,另一张已由别家组成就子,那和以这个对于,除作死将头之外,就别无他用了。字牌对于常常有两家对死、互碰不出的情况。而嵌搭则不然,其组成面子牌的朋组机会多些,嵌档可待牌即有4张在外,通常较易获得,一些麻将高手在停张时,很少去叫两对于对倒牌,宁肯拆一对子,留停嵌搭,结果成和率相当高。因此,嵌搭要素不容忽视。 相形之下,边搭就逊色了。因为边搭只限于数牌的1、2或8、9,除死等头张3与7之处,较难形成好搭子与复合面子,除非进张1、2、 8、9的任意一张,组成对子,否则,边搭多于两个以上的话,这铺牌实点战意义上来说是极其不利的。诚然,在这里我们又把单张的中张的中张牌提出来了。由于中张牌的联络价值较大,容易组成搭子或嵌搭,不能轻易抛弃。有时,单张的中张牌可能比边搭更称得上是优良面子哩!所以,中张牌和边搭一样,也列入了要素之列。
根据牌势确定战略 起手配牌之后,首先要查看思索,果断决定基础牌的大体方针。换句话说,要认真查视一番,作出和牌可能性大小的预测,然后决定留什么?舍什么? 人非神仙,对实战中的牌势预测,仅是大概的估计而已,因为别家的战略往往会破坏或干扰你的战略部署。如果手牌不济,满铺牌里除几张字牌(或风或箭)之外,多为边张搭子和嵌张搭子,这样的牌姿成和的可能性实在很小。照常规打法,只好逐张字牌打掉,摸进和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的话,当然可以朝着和牌目标迈进;但是假如目标相距甚远,则应早下决心,这铺牌决不向和牌目标去努力。理牌时,紧守危险牌,看准三位对家中无甚大番的一家去供牌,尽量使牌屋趋于平居(即失分较小),这种打法属明智之举。虽说打麻将本身以成和取胜为目的,但也不可忘记有不能和出的时候。一般高手参与牌戏,十回九胜的诀窍就在于此。当牌势不好时,宁肯不和,促成某家小和,那怕两圈八把牌中,让别家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。 其次,万一起牌甚好,成和的可能性较大时,就须在理牌时加思索,考虑在什么时候以何种方法进行和牌。例如是以平和方式好呢?还是对对和?清一色?等等。当然,牌桌上要灵活掌握,当“海”内尸牌尚不多时,理牌后应存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近几把牌的牌势很好,和牌处于旺即可聚沙成塔,寻找成和捷径,提高成和率,稳操胜券,使得分屡屡上升。“家底”厚了,做牌就愈加胆大了。总之,配牌经过考核,理牌时可按三种类型来制定不同战略 (1)没有叫停可能的牌势; (2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况; (3)不仅容易停牌,且有成和之把握。