钢琴机:以外框酷似钢琴而闻名,不过由于市场恶性竞争,还有多方面的问题,例如完善底脚等细节,以保证机器运行的稳定性。
折叠机:桌面可45度角和底脚折叠在一起,程度的节省空间,但对机器构造是否合理以及材料的使用时一个很大的考验。
程序麻将机机器工作过程中,同时按下两个升降按钮补牌,出现大盘仍在转动现象:
当机器处与正常补牌状态时:同时按下两个升降按钮,升降组件上升、磁圈组件、输送组件、机电组件均应停止工作,补牌完毕,只需按一个 升降按钮,升降组件即下降,磁圈组件、输送组件、机电组件又开始工作。有牌时磁圈组件、输送组件、机电组件都不停,表明主芯板已损坏,应请专业人员检查更换。
程序麻将机机器检测
先同时按下两个升降键,然后打开电源开关,松开键后老庄指示灯亮即表示进入测试。按任一骰子键改变测试号(老庄指示灯四个绿灯从左到右的亮灭组成测试号,亮--1、灭--0。如四个绿灯从左到右为 “灭亮亮亮 ” 表示测试号0111,用以测试堵牌传感器信号)。选好测试号后按任一升降键确认,此时复位指示灯亮即可进行该项测试,按任一升降键可退出该项测试进入下一项测试。测试完后重新开电才能进入运行状态。
升级
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得100分或超过100分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到120分,则可升两级。但对方若未得80分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打;若对方未得40,则你方赢了此圈并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。