我们觉得地形沙盘制作时要不要非常的要分地形沙盘的用途,如果是地图类地形模型制作时可以也可以相对。为什么这么说呢?因为地图类沙盘模型它的目的是表现城市和交通道路的位置关系。制作模型需要将城市的相对位置关系标注正确和它们的地理特征制作来出即可,当然如果把每个城市之间有多少条河都制作出来更好。
如果是其它用途的地形模型就必须相对制作。比如做一个高速公路的沙盘模型,如果按一定比例核算后高速公路就是一条线,而这个模型主要突出表现的就是高速公路,但是模型上高速公路就是一条线,那就失去了这个模型的意义,所以在制作这类沙盘模型时必须要把高速公路放宽,而放宽高速公路以后就会破坏了高速公路沿线的地形地貌。因此这类模型制作时只能相对。
制作沙盘模型由二次设计绘图、雕刻、模型拼装、场景布置、电路制作等工序完成。这五类工序缺一不可,但是二次设计绘图在整个沙盘模型制作过程中起顶梁柱的作用,如果模型绘图设计师的工作水平一般,那么对整个沙盘模型制作影响很大。
打磨:在组合成型后,对接缝处进行打磨。遍先用板锉打磨。使用锉刀时要注意角度,防止接缝开胶。第二遍可用什锦锉或砂纸打磨。
整体修整:在全部建筑单体组装完毕后,逐一进行整体修整。首先,修整转角处接缝。即用细锉刀打磨转角及各接口处,修至接缝平滑、无凹凸感。其次,用细砂纸修整打磨平面,使其符合喷色要求。