在建筑模型中,树木和灌木丛的表现方式有很多种可能性:用植物干花制作树木:松树的松果、棕树、落叶松、小树枝、干枯的杜绝花、欧蓍草的花絮及相类似的伞状花序,都可以进行加工制作树木。另外,像海泡石、小尺寸豌豆、冰岛地衣、丝瓜的纤维组织或者浴用海绵都可以进行相关处理后用来制作树木。在使用这些材料制作树木的时候,胶是必不可少的,有时候颜料也是必须的。必须将正确切割好的树冠固定在符合尺寸的树干上面(木钉、牙签、竹签、小树枝等)。工具一般只要一把中号或者小号的剪刀就够了,可用定影剂或者发胶来固定易碎的东西。
附着物模型的制作
不同类别的沙盘模型上有不同的附着物,比如地形沙盘模型上的交通道路、桥梁、水系、植被等;建筑沙盘模型上的建筑物模型;场景沙盘模型上的人物、动物等素材都叫沙盘模型附着物。附着物的制作要根据基础沙盘模型来确定大小,然后根据由准备工作阶段整理过的图纸资料、工具设备等进行制作
制作基础沙盘模型
不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
场景沙盘模型
场景沙盘模型是将一个生活场景或工作场景以微缩的实物展现出来,比照片有立体感和艺术感。主要应用于考古研究、场景复原、影视拍摄等工作领域。