灯光材质都赋予好了之后,可进行渲染,调试灯光等。当然,鸟瞰图也好,室内也好,都离不开PS的后期处理。但鸟瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS来对模型进行一些环境上的美化,比如一个公园,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主体建筑由MAX渲染,环境等都由PS来完成,由远及近,由近及远的色调,植物等,都需要PS去调试。
主次关系的技巧
在画面丰富了之后,要根据整体风格来对画面进行层次处理,近大远小,近明远暗。分别调整各个材质的明暗色彩来达到整体的融合,不要太有跳跃性。还可以根据个人习惯来增加滤镜,给予画面一些柔和感或者别的感觉。
什么是鸟瞰效果图?鸟瞰效果图就是从高处建立视角,像小鸟一样俯瞰全景,这也体现了鸟瞰图在效果图设计过程中的重要性,鸟瞰效果图是通过3dmax软件来表现建筑的全貌,一览无余。所以效果图制作员在前期建模时就要对模型整体比例的严格把握以及相机视角构图的掌握。
平衡原则
平衡通过不同的大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量,从而达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、安全、稳定、庄重而肃穆的感觉。