我们知道房子的建设不是一件很困难的问题,在这样的设计过程中,我们会发现很多相关性的问题,因为在设计的过程中,你会发现自己所想象的空间和实际的应用情况还是有很大的区别的,这样的话,我们在整个的操作过程中就会拥有很多不一样的做法,在这样的做法过程中我们就会知道在设计的过程中应该要怎样来设计了。
沙盘模型的底座在制作之前要确认以下几点:
1、底座的规格:在建筑体、模型范围以及周围环境之间应当设置一个距离,以便将模型从周围环境中凸显出来。还有底座是否应该和建筑体地面保持一直。
2、水平面:底座符合?.00水平面,在其上面建造地形或者建筑物,以便它的零件可以清晰可见。还有底座是地形的支架,以此在其上面进行完整的建造。
3、等高线和下层建筑,建筑体和底座上面固定零件的材料与建筑方式。此外,对地基水平面以下区域的表现:地基、地下车库、地下通道等。
4、底座的材料、结构和制作:它必须保持多大的稳定性?它必须有多重?像照明设备、变压器等设施的技术安装地点是必需的吗?
5、为了表现更深的区域,需要在底座里开洞。
6、表面的处理。
7、结束词,也就是模型包括的文字部分和必要的解释。
8、模型的运输,这关系到是否可以拆开或者需要保护套的问题。
建筑模型以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果,是建筑设计及都市规划方案中不可缺少的审查项目。建筑模型在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。在CG领域里,建筑模型的制作都是用3D计算机软件来完成的。这与某些工业上的建筑模型不同。
建筑模型在建筑表现设计中的作用很大,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性。建筑模型既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。
木板是制作建筑模型的常用材料,但是一般在制作模型之前,木板是要采取一些处理措施的。如可能会需要裁剪、打磨、拼接等等。只有处理好材料,才可能会制作出符合预期效果的建筑模型。下面我们就一起来看看木板的处理工艺。
用来制作建筑模型的木板要怎么处理:
1、可能要进行弯曲:在制作椭圆翼尖的前后或卷制薄壳机身时,都要将木料进行弯曲。主要方法有:火烤、水煮、冷弯。可根据自己的喜好习惯使用。
2、可能需要拼接:用于木片的加宽和加长,注意拼接后要保持平整,加厚处理时要注意年轮的方向,使拼接后不宜弯曲变形。
3、需要进行刨削:因现在制作材料多代为刨削,一般很少刨削木条、木片,除非自己制作或活动用较特殊规格的材料。现多用在制作遥控类较大模型机身或仿真模型时,需要用刨削的方法修整表面,提高工作效率和制作质量。
4、需要进行裁割:将木片多余的部分裁去,或是从木片上截取所需的木条和前后缘、腹板、翼肋等。裁割时注意木纹方向,用力要先轻后重逐渐加力直至裁断,不可一刀裁,尤其是裁弧线时更要注意。
5、需要进行打磨:打磨时要顺木纹方向,用力要均匀先重后轻,并选择合适的砂纸进行打磨。抛光前常用水砂纸打磨。
木板材料其实细分也有很多种类型,不同的建筑模型可能在材质的选择上会有一些细微的差别。建议大家根据各自建筑本身特色风格,适当的选择制作材料。另外,其实在制作木质建筑模型时,也可以适当地加上一些辅助的材质,如有机玻璃、水晶玻璃等,以衬托其独特的魅力,使其更具灵感。