建筑模型设计的时候有很多不同类型的建筑模型,不同的建筑模型特点不同,所采用的材料也不一样。不同的建筑模型适用的场合也是不一样的。沙盘模型是研究的系统、过程、事物或概念的一种表达形式,也可指根据实验、图样放大或缩小而制作的样品,一般用于展览或实验或铸造机器零件等用的模子。
制作沙盘使用的材料,一般有:沙盘框,托凳,细沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色纸(布)条,渲染地貌色调的锯末,颜料,表示战斗行动的兵棋,队标和队号,说明居民地,高地和江河名称用的纸牌,以及竹签(木签),线绳,图钉,米尺,毛笔,铁锹等工具. 1.设置沙盘 先将沙盘框放置稳妥,使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。 2.堆积地貌 (1)依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。 (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。 (3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。 3.设置地物 沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示.地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确.设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置.后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
在景观沙盘模型中都有绿化模型,树木是绿化中非常典型的一种模型。在不同的沙盘模型或者同一个沙盘模型中,树木的色彩会存在差别。有黄的,有深绿,有浅绿,有其他颜色。那么,怎么把握这个色彩呢?沙盘模型中的绿化树木色彩如何设计处理? 树木的色彩是绿化构成的一个要素。自然界的树木色彩通过阳光的照射,自身形体的变化、物体的折射和周围环境的影响产生微妙的色彩变化。但在设计沙盘模型树木色彩时,由于受模型比例、表现形式和材料等因素的制约,不可能如实的描绘出自然界中树木丰富而微妙的色彩变化,智能根据沙盘模型制作的特定材料,来设计描绘树木的色彩。
在工业设计模型中,模型具有以下特点和作用: 1.三维形体能够充分表现设计构思,真实的从各个方向来展示产品的形态、结构、色彩、肌理、材质等; 2.不断纠正从图纸到实物之间的视觉差异,进一步发展和完善设计构思,调整修改设计方案,并检验其合理性; 3.通过感官的实际触摸可以检验产品造型和人机的相适应性、操作性和环境关系,从而获得合理的人机效果; 4.为设计交流提供一种实体语言,对设计的产品做充分的分析和探讨; 5.为产品投产提供依据,如确定加工成型方法和工艺条件、材料选择、生产成本等从而确定生产目标